"C'est pour la pêche de l'ablette à l’asticot, accessible à tous, que
l'on retrouve Yannick Trochon. Sur un des bras de la Loire, c'est une session
très pointilleuse qui s'opère, afin de pêcher ce minuscule poisson. Une grande
leçon de patience et de minutie est à l’oeuvre !"
ben oui quoi, le crayon me démange un peu en ce moment, c'est peut être le
moment de s'amuser un peu. Alors j'ai acheté mon ptit carnet à feuilles
blanches et trouvé un vieux HB au fond d'un tiroir, niveau matos difficile de
faire plus simple. Bon le carnet c'est pas vraiment un truc fait pour dessiner,
les feuilles sont hyper fines, mais après avoir fait mettre sur le comptoir
tout le stock de carnet à ma libraire du coin j'ai pas osé repartir sans
rien... ^^'
Par iXs le dimanche 15 mars 2009, 13:47 - Retrogaming
Aujourd'hui j'ai envie de faire un ptit billet pub pour un blog vraiment
sympa : MUZAX.
Ce blog sert de support à une petite émission de radio qui nous fait vibrer
la corde nostalgique avec des sons d'une autre époque. L'auteur prends un fil
conducteur : une saga, un éditeur ou une machine, et retrace l'historique
aux travers de leurs musiques.
L'émission est dispo au format mp3 ou directement "écoutable" depuis le
blog. De nombreux sujet on déjà étaient traité : Atari ST, Commodore
Amiga, Ghost'n Goblins, Arkanoïd, Rob Hubbard, Zelda, Jochen Hippel, Out Run,
Chris Huelsbeck (Turrican!), Super Mario, Solstice, Psygnosis, Tetris et enfin
la dernière en date : la saga Final Fantasy ! De quoi vous occuper
les oreilles pendant un bon moment
Par iXs le samedi 24 janvier 2009, 14:40 - Retrogaming
Parlons un peu retrogaming, cette tendance à se tourner vers les vieilles
machines afin de retrouver les sensations d'antan. Au debut on y croit dur
comme fer, on se dit ca va être génial, semblable aux souvenirs les plus
heureux. Puis on achète la bécane, quelques jeux et on joue comme un gosse...
pendant 5 minutes. Bah ouais ca dure pas longtemps parce ces graphismes
pixelisés était peut être impressionnant quand on avait 10 ans mais maintenant
c'est une autre histoire, une autre époque. Le plaisir de rejouer est donc très
limité, puis de toute façon le niveau "hardcore gamer" vous envoie vite au game
over.
Une petite injection de bonheur qui ne dure qu'un temps en quelque sorte.
Alors on s'arrete là ? bien sur que non, il y a tant de titres
inaccessibles à l'époque faute d'argent de poche limité qui le deviennent
aujourd'hui. Alors pourquoi se priver ? Puis on se dit que ca risque de
disparaitre ou de devenir encore plus cher, et de nous échapper encore une
fois. Bienvenue dans le monde du retrogaming !
Bon alors oui je suis atteint par cette drôle de maladie et je vais donc
vous parler aujourd'hui du MSX...
je viens d'ajouter à mon blog la catégorie "Simulation Automobile". Alors
pourquoi ? Comment ? Où ca ? DTC ?
Tout commença en 1993, lors d'un dimanche habituel, tiraillé entre la flème et
l'obligation de faire mes devoirs. Donc pour faire les deux à la fois rien de
tel que d'ouvrir ses bouquins sur la table du salon et d'allumer la TV...
11 avril 1993, Grand Prix d'Europe à Donington, je venais de me découvrir une
passion pour le sport auto. Ayrton Senna fit un festival sous la pluie et Alain
prost démontra qu'être prudent de ne paie pas toujours. La compétition me
fascinat pour la première fois : seul dans la machine, en vers et contre tous
il fallait lutter, se surpasser et tirer le maximum de sa dextérité au
volant.
video du départ du grand prix d'europe 1993
Ensuite vint la collision entre informatique et formule 1 : Grand Prix de Geoff
Crammond ! Enfin il était possible "d'exercer" mon sport favori par le biais du
clavier ( hum... ) de l'amiga 600 familiale. Plus qu'un jeux, une
simulation, le mot est laché. Ici on n'est plus là pour s'amuser mais pour
exercer le métier de pilote. A moi les séances d'essais interminable à regler
la voiture et à paufiner mon pilotage. Analyser, comprendre et apprendre sont
les mamelles du sport auto.
"Grand Prix" sur Amiga
Aujourd'hui, 2 aout 2008, 16 saisons de F1 dans les dents, je reprends la simu
auto avec rFactor et un
G25. Non pas que je l'avais abandonné depuis tous ce temps, mais l'achat
d'un nouveau PC change la donne. Etant en phase avec mon époque ( ouais
d'habitude un peu à la bourre technologiquement parlant ) j'entre dans le vif
du sujet en achetant rFactor, un volant à retour de force et je m'inscrit à un
forum de SimRacer : racingfr.com
rFactor, mod Porsche Carrera Cup 2005
Et là, c'est la révolution, on joue Online. Ca change tout, la simulation prend
une autre dimension. J'ai maintenant une vingtaine de courses au compteur et je
commence a être performant ( enfin tout est relatif ). C'est un plaisir
d'affronter de véritables adversaires, battre une personne est plus gratifiant
que de battre une IA car plus difficile aussi.Il est possible de faire pression
sur l'adversaire et de le pousser à la faute, bref on se rapproche vraiment du
sport. D'ailleurs la sim Auto deviendra t'elle un jour un sport ?
Dans les prochains posts je vous détaillerai l'aventure rFactor...
Voilà ma 2ème release qui regroupe toutes les améliorations décrites sur le
blog avec en plus un écran de quizz encore plus travaillé comme vous pouvez le
constater sur ce screen :
Et voici le change log :
- Ajout d'un chronomètre pour mieux visualiser le temps restant d'un simple
coup d'oeil
- indication du numéro de question et du nombre total
- indication de la progression du bonus/malus de temps
- background d'introduction redessinné et terminé
- background de quizz (écran du haut) terminé
Pour télécharger Japanese Academy v0.48 cliquez sur le lien "annexe"
ci-dessous
Je continue dans l'amélioration graphique du soft et comme une salle de
classe c'est quand même mieux avec des élèves ^^ je vous présente donc la
classe de Japanese Academy :