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samedi 2 août 2008

Sergent Pepper

Parce qu'un blog sans video à la con c'est pas un blog

Racing is in my Blood

Hello,

je viens d'ajouter à mon blog la catégorie "Simulation Automobile". Alors pourquoi ? Comment ? Où ca ? DTC ?

Tout commença en 1993, lors d'un dimanche habituel, tiraillé entre la flème et l'obligation de faire mes devoirs. Donc pour faire les deux à la fois rien de tel que d'ouvrir ses bouquins sur la table du salon et d'allumer la TV...

11 avril 1993, Grand Prix d'Europe à Donington, je venais de me découvrir une passion pour le sport auto. Ayrton Senna fit un festival sous la pluie et Alain prost démontra qu'être prudent de ne paie pas toujours. La compétition me fascinat pour la première fois : seul dans la machine, en vers et contre tous il fallait lutter, se surpasser et tirer le maximum de sa dextérité au volant.


video du départ du grand prix d'europe 1993

Ensuite vint la collision entre informatique et formule 1 : Grand Prix de Geoff Crammond ! Enfin il était possible "d'exercer" mon sport favori par le biais du clavier ( hum... ) de  l'amiga 600 familiale. Plus qu'un jeux, une simulation, le mot est laché. Ici on n'est plus là pour s'amuser mais pour exercer le métier de pilote. A moi les séances d'essais interminable à regler la voiture et à paufiner mon pilotage. Analyser, comprendre et apprendre sont les mamelles du sport auto.


Grand Prix sur Amiga
"Grand Prix" sur Amiga

Aujourd'hui, 2 aout 2008, 16 saisons de F1 dans les dents, je reprends la simu auto avec rFactor et un G25. Non pas que je l'avais abandonné depuis tous ce temps, mais l'achat d'un nouveau PC change la donne. Etant en phase avec mon époque ( ouais d'habitude un peu à la bourre technologiquement parlant ) j'entre dans le vif du sujet en achetant rFactor, un volant à retour de force et je m'inscrit à un forum de SimRacer : racingfr.com


rFactor, mod Porsche Carrera Cup 2005

Et là, c'est la révolution, on joue Online. Ca change tout, la simulation prend une autre dimension. J'ai maintenant une vingtaine de courses au compteur et je commence a être performant ( enfin tout est relatif ). C'est un plaisir d'affronter de véritables adversaires, battre une personne est plus gratifiant que de battre une IA car plus difficile aussi.Il est possible de faire pression sur l'adversaire et de le pousser à la faute, bref on se rapproche vraiment du sport. D'ailleurs la sim Auto deviendra t'elle un jour un sport ?

Dans les prochains posts je vous détaillerai l'aventure rFactor...


dimanche 4 novembre 2007

Japanese Academy 0.48 nouvelle release !

Voilà ma 2ème release qui regroupe toutes les améliorations décrites sur le blog avec en plus un écran de quizz encore plus travaillé comme vous pouvez le constater sur ce screen :

release 0.48 Japanese Academy

Et voici le change log :

- Ajout d'un chronomètre pour mieux visualiser le temps restant d'un simple coup d'oeil

- indication du numéro de question et du nombre total

- indication de la progression du bonus/malus de temps

- background d'introduction redessinné et terminé

- background de quizz (écran du haut) terminé



Pour télécharger Japanese Academy v0.48 cliquez sur le lien "annexe" ci-dessous

dimanche 21 octobre 2007

les collègues de classe

Je continue dans l'amélioration graphique du soft et comme une salle de classe c'est quand même mieux avec des élèves ^^ je vous présente donc la classe de Japanese Academy :

salle de classe

dimanche 30 septembre 2007

Nouveau background pour l'intro

J'ai retravaillé le background de l'intro qui était en fait une capture d'une vidéo ( le collègue fou fou fou lol ). J'ai redessiné le collège à la sueur du pixel et exploité photoshop pour les nuages et le sol. Et au final c'est beaucoup plus beau :

Background college

Voici pour le plaisir le générique du collège fou fou fou, où l'on aperçois le collège en question :

indication du numéro de question

J'ai réalisé une icône en forme de livre pour indiquer à coté le nombre total de question du quizz ainsi que le numéro de la question en cours. En dessous de celle ci j'indiquerai surement le "bonus time".

livre

dimanche 16 septembre 2007

Ajout d'un chronomètre

Ce week-end je me suis attaqué à l'amélioration du temps affiché pendant le quizz. Plutot qu'un nombre représentant des secondes ou autre j'affiche maintenant un gros chronomètre qui signale l'évolution du temps par demi quartier. Ainsi lors que le chrono est entièrement plein, le temps total est écoulé. Cette solution permet de visualisé plus rapidement notre position dans le delais imposé.

Chronometre
Je l'ai réalisé avec Photoshop mais presque entièrement à l'ancienne, pixel par pixel. Ca prend du temps mais je ne suis pas peu fier du résultat ^^

dimanche 9 septembre 2007

Japanese Academy 0.27

Salut tout le monde, je commence mon blog avec mon premier projet Nintendo DS : Japanese Academy.

Qu'est ce que Japanese Academy ?

C'est une application destiné à apprendre les caractères japonais, développé en C et à l'aide des librairies PAlib. Pour utiliser mon application il vous faut une Nintendo DS et un linker.

A l'heure actuelle, sur cette première version utilisable, seul les Hiragana peuvent être étudier, dans le sens lecture et le sens écriture, ensuite viendront les Katakana et les Kanji. Les graphismes et bruitages sont bien sur inachevés et l'ergonomie et le contenu s'améliorera au fils des versions.

Screenshots :

screenshot japanese academy v0.27 screenshot2 japanese academy v0.27

Pour télécharger Japanese Academy v0.27 cliquez sur le lien "annexe" de ce post.