Projet iXs

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mardi 30 juin 2009

Prix de gros sur les somnifères

"C'est pour la pêche de l'ablette à l’asticot, accessible à tous, que l'on retrouve Yannick Trochon. Sur un des bras de la Loire, c'est une session très pointilleuse qui s'opère, afin de pêcher ce minuscule poisson. Une grande leçon de patience et de minutie est à l’oeuvre !"


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jeudi 25 juin 2009

Et pourquoi pas un blog BD ?

teaser

ben oui quoi, le crayon me démange un peu en ce moment, c'est peut être le moment de s'amuser un peu. Alors j'ai acheté mon ptit carnet à feuilles blanches et trouvé un vieux HB au fond d'un tiroir, niveau matos difficile de faire plus simple. Bon le carnet c'est pas vraiment un truc fait pour dessiner, les feuilles sont hyper fines, mais après avoir fait mettre sur le comptoir tout le stock de carnet à ma libraire du coin j'ai pas osé repartir sans rien... ^^'

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mardi 23 juin 2009

Arrêt maladie



Auteur : Mozinor, le site : Mozinor.com à visiter d'urgence si vous ne connaissez pas, m'enfin qui ne connait pas le célèbre Mozinor maintenant ?

dimanche 15 mars 2009

Muzax

Muzax

Aujourd'hui j'ai envie de faire un ptit billet pub pour un blog vraiment sympa : MUZAX.

Ce blog sert de support à une petite émission de radio qui nous fait vibrer la corde nostalgique avec des sons d'une autre époque. L'auteur prends un fil conducteur : une saga, un éditeur ou une machine, et retrace l'historique aux travers de leurs musiques.

L'émission est dispo au format mp3 ou directement "écoutable" depuis le blog. De nombreux sujet on déjà étaient traité : Atari ST, Commodore Amiga, Ghost'n Goblins, Arkanoïd, Rob Hubbard, Zelda, Jochen Hippel, Out Run, Chris Huelsbeck (Turrican!), Super Mario, Solstice, Psygnosis, Tetris et enfin la dernière en date : la saga Final Fantasy ! De quoi vous occuper les oreilles pendant un bon moment ;)

Visiter MUZAX

samedi 24 janvier 2009

Retour aux sources

Venom - Nemesis 2

Parlons un peu retrogaming, cette tendance à se tourner vers les vieilles machines afin de retrouver les sensations d'antan. Au debut on y croit dur comme fer, on se dit ca va être génial, semblable aux souvenirs les plus heureux. Puis on achète la bécane, quelques jeux et on joue comme un gosse... pendant 5 minutes. Bah ouais ca dure pas longtemps parce ces graphismes pixelisés était peut être impressionnant quand on avait 10 ans mais maintenant c'est une autre histoire, une autre époque. Le plaisir de rejouer est donc très limité, puis de toute façon le niveau "hardcore gamer" vous envoie vite au game over.

Une petite injection de bonheur qui ne dure qu'un temps en quelque sorte. Alors on s'arrete là ? bien sur que non, il y a tant de titres inaccessibles à l'époque faute d'argent de poche limité qui le deviennent aujourd'hui. Alors pourquoi se priver ? Puis on se dit que ca risque de disparaitre ou de devenir encore plus cher, et de nous échapper encore une fois. Bienvenue dans le monde du retrogaming !

Bon alors oui je suis atteint par cette drôle de maladie et je vais donc vous parler aujourd'hui du MSX...

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samedi 3 janvier 2009

Bonne année 2009

Alors bonne et heureuse année 2009 !!

Une bonne résolution pour cette nouvelle année ? Poster plus souvent sur mon blog ^^

samedi 2 août 2008

Sergent Pepper

Parce qu'un blog sans video à la con c'est pas un blog

Racing is in my Blood

Hello,

je viens d'ajouter à mon blog la catégorie "Simulation Automobile". Alors pourquoi ? Comment ? Où ca ? DTC ?

Tout commença en 1993, lors d'un dimanche habituel, tiraillé entre la flème et l'obligation de faire mes devoirs. Donc pour faire les deux à la fois rien de tel que d'ouvrir ses bouquins sur la table du salon et d'allumer la TV...

11 avril 1993, Grand Prix d'Europe à Donington, je venais de me découvrir une passion pour le sport auto. Ayrton Senna fit un festival sous la pluie et Alain prost démontra qu'être prudent de ne paie pas toujours. La compétition me fascinat pour la première fois : seul dans la machine, en vers et contre tous il fallait lutter, se surpasser et tirer le maximum de sa dextérité au volant.


video du départ du grand prix d'europe 1993

Ensuite vint la collision entre informatique et formule 1 : Grand Prix de Geoff Crammond ! Enfin il était possible "d'exercer" mon sport favori par le biais du clavier ( hum... ) de  l'amiga 600 familiale. Plus qu'un jeux, une simulation, le mot est laché. Ici on n'est plus là pour s'amuser mais pour exercer le métier de pilote. A moi les séances d'essais interminable à regler la voiture et à paufiner mon pilotage. Analyser, comprendre et apprendre sont les mamelles du sport auto.


Grand Prix sur Amiga
"Grand Prix" sur Amiga

Aujourd'hui, 2 aout 2008, 16 saisons de F1 dans les dents, je reprends la simu auto avec rFactor et un G25. Non pas que je l'avais abandonné depuis tous ce temps, mais l'achat d'un nouveau PC change la donne. Etant en phase avec mon époque ( ouais d'habitude un peu à la bourre technologiquement parlant ) j'entre dans le vif du sujet en achetant rFactor, un volant à retour de force et je m'inscrit à un forum de SimRacer : racingfr.com


rFactor, mod Porsche Carrera Cup 2005

Et là, c'est la révolution, on joue Online. Ca change tout, la simulation prend une autre dimension. J'ai maintenant une vingtaine de courses au compteur et je commence a être performant ( enfin tout est relatif ). C'est un plaisir d'affronter de véritables adversaires, battre une personne est plus gratifiant que de battre une IA car plus difficile aussi.Il est possible de faire pression sur l'adversaire et de le pousser à la faute, bref on se rapproche vraiment du sport. D'ailleurs la sim Auto deviendra t'elle un jour un sport ?

Dans les prochains posts je vous détaillerai l'aventure rFactor...


dimanche 4 novembre 2007

Japanese Academy 0.48 nouvelle release !

Voilà ma 2ème release qui regroupe toutes les améliorations décrites sur le blog avec en plus un écran de quizz encore plus travaillé comme vous pouvez le constater sur ce screen :

release 0.48 Japanese Academy

Et voici le change log :

- Ajout d'un chronomètre pour mieux visualiser le temps restant d'un simple coup d'oeil

- indication du numéro de question et du nombre total

- indication de la progression du bonus/malus de temps

- background d'introduction redessinné et terminé

- background de quizz (écran du haut) terminé



Pour télécharger Japanese Academy v0.48 cliquez sur le lien "annexe" ci-dessous

dimanche 21 octobre 2007

les collègues de classe

Je continue dans l'amélioration graphique du soft et comme une salle de classe c'est quand même mieux avec des élèves ^^ je vous présente donc la classe de Japanese Academy :

salle de classe

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